
Concept
CYCLES est un Visual Novel stratégique, se déroulant dans un hyperfutur où le soleil doit être maintenu en vie par les mains de l'homme. Rencontrez des personnages importants, analysez bien ce qu'ils ont à vous dire, faites des choix en prenant en compte l'état actuel de votre société. Gardez un équilibre entre les jauges et menez à bien votre mission.
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Mon travail
En tant que chef de projet, j'ai été en charge de toute son organisation :
- Gestion du temps, création de rétroplanning.
- Attribution des tâches.
- Gestion d'équipe, supervision et mise en place des réunions, brainstormings, playtests, etc.
- Rédaction des documents (GDD).
Cela m'a permis d'apprendre à avoir une vision holistique du développement d'un jeu.
En plus de cela, j'ai surtout travaillé sur :
- La narration.
- La création de personnages et l'écriture de dialogues.
- Le design des mécaniques de choix et de poids des actions.
- L'équilibrage.
- La direction artistique et la réalisation de tous les visuels du jeu.
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Gameplay
Faites les bons choix pour arriver à la fin du cycle sans que l'humanité ne soit détruite. Pour cela, maintenez un équilibre entre toutes les jauges qui représentent les pôles de la société.
Lorsque les jauges prennent une couleur foncée (verte ou rouge), elles sont dans un état proche d'une potentielle catastrophe. Si elles dépassent le seuil maximum ou minimum, le cycle se termine immédiatement par l'une des fins en rapport avec la jauge concernée. Il faut alors recommencer un cycle, et ce jusqu'à mener la mission à bien.
Histoire
Le soleil menace de s'éteindre, comme à chaque cycle, et l'humanité lance pour la énième fois une mission d'envergure visant à le faire repartir. Vous incarnez une intelligence artificielle, créée pour parcourir tous les scénarios possibles, et trouver le bon pour empêcher la fin du monde. Vos choix seront complexes, et souvent décisifs.
Dans ce jeu, les choix ont d'importantes répercussions et définissent aussi bien notre histoire que notre façon de jouer.
L'équipe
CYCLES est un jeu vidéo réalisé dans le cadre d'un projet d'étude par une équipe de 4 Game Designer, Jodie HANN, Camille CHERCHOUR, Yvan MOALIC et Alexandre BIANCHINI.
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