Game DesignerJodie Hann
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LE PEUPLE AUX MILLE DIEUX

Cartes et Mythologie

LE PEUPLE AUX MILLE DIEUX

Novembre – Décembre 2021

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Statut
Terminé
Durée de développement
1 mois
Équipe
4 GD, 2 Arts graphiques, 1 illustratrice
Rôle principal
Directrice artistique, UI/UX Designer
Support
Jeu de plateau physique
Genres
Jeu de société/Cartes/Stratégie/Mémoire/Multijoueur/Historique

« Le peuple aux mille dieux » est un jeu de plateau sur le thème de la civilisation hittite, où le but de chaque joueur est de constituer la meilleure offrande de cartes possible, pour éviter que son dieu ne parte chez l'ennemi.

« Jouez en famille ou entre amis, mettez-vous des bâtons dans les roues, et remportez la partie dans ce jeu rapide et convivial. »

Carte « Vase cassé »
Carte « Offrande » Nourriture (Lune)
Carte « Offrande » Prière (Soleil)

Sur ce projet, j'ai été en charge de la direction artistique, pour laquelle j'ai donc dû :

  • Réaliser des documents de charte graphique et d'intentions pour définir la direction artistique du jeu (palettes de couleurs, style graphique, inspirations et références).
  • Réaliser un document de références, de recherches et d'intentions pour respecter le contexte historique du thème de la civilisation hittite.
  • Faire le lien avec l'équipe graphique : effectuer les demandes, les retours et le contrôle de leur travail, des assets et des livrables demandés.

En lien avec ce rôle, j'ai travaillé et défini « l'interface » du jeu de façon à rendre l'expérience utilisateur la plus agréable, fluide et compréhensible possible (UI/UX), une partie vraiment majeure d'un jeu de plateau. Plus précisément, cela inclut le système de disposition modulable des cartes et du plateau, ainsi que les visuels rattachés pour l'indiquer intuitivement.

J'ai également été en charge de la production physique de la maquette, ce qui inclut de trouver des fournisseurs et de gérer l'impression des cartes, de la boîte et du livret de règles, ainsi que leur assemblage.

Pour finir, j'ai participé aux playtests et à leur organisation, tout au long du développement et du peaufinage du concept. Et évidemment à la création des règles, du lore, ainsi qu'aux recherches historiques.

Cartes « Dieu » : Arina et Lewani
Cartes « Dieu » : Tarund et Wurunkatte
Livret de règles : sommaire et composition de la boîte
Livret de règles : mise en place et règles du jeu
Livret de règles : fin du jeu et pouvoirs des dieux
Livret de règles : quatrième de couverture

* Lorsqu'un joueur échange une carte avec un autre, ce dernier ne peut pas lui rééchanger de carte pendant son prochain tour.

Le projet a été réalisé par une équipe de 4 Game Designers en première année d'études : Jodie HANN, Thomas COURTY, Enzo LOPEZ et Luca PIRINOLI ; ainsi que 2 étudiants en arts graphiques : Léane LOUBERE et Mathilde HOCHART ; avec l'aide et la participation d'Ilona HANN en tant qu'illustratrice.