
Description
CYCLES est un Visual Novel stratégique de science-fiction dure, se déroulant dans un hyperfutur où le soleil doit être maintenu en vie par les mains de l'homme. Faites les bons choix pour que l'humanité puisse survivre.
Mon rôle
En tant que chef de projet, j'ai été en charge de toute son organisation. Gestion du temps, attribution des tâches, gestion d'équipe, rédaction des documents (GDD). J'ai surtout travaillé la narration du projet, création de personnages et écriture de dialogues, mais également son équilibrage. J'ai été en charge de la direction artistique et ai réalisé tous les visuels du jeu.
Histoire
Le soleil menace de s'éteindre, comme à chaque cycle, et l'humanité lance pour la énième fois une mission d'envergure visant à le faire repartir. Vous incarnez une intelligence artificielle, créée pour parcourir tous les scénarios possibles, et trouver le bon pour empêcher la fin du monde.
But du jeu
Arriver à la fin du cycle sans que l'humanité ne soit détruite. Pour cela, maintenez un équilibre entre toutes les jauges qui représentent les pôles de la société.
Gameplay
Rencontrez des personnages importants, analysez bien ce qu'ils ont à vous dire, faites des choix en prenant en compte l'état actuel de votre société. Gardez un équilibre entre les jauges et menez à bien votre mission.
L'équipe
CYCLES est un jeu vidéo réalisé dans le cadre d'un projet d'étude par une équipe de 4 Game Designer : Jodie HANN, Camille CHERCHOUR, Yvan MOALIC et Alexandre BIANCHINI.