Game DesignerJodie Hann
/
LUCIOLE

Retrouve ta lumière

LUCIOLE

Janvier 2024 – ? (En pause)

Défiler
Statut
En pause (Prototype)
Durée de développement
2 semaines
Équipe
Jodie Hann
Moteur
Unity
Genres
Plateformer 2D/Aventure/Puzzle/Narratif/Walking simulator/Atmosphérique

LUCIOLE est un projet de jeu de plateforme en 2D, entre narration, ambiance et puzzle. Ce petit jeu est une métaphore du temps qui passe et du passage à l'âge adulte. Avancer à travers les niveaux pour retrouver des parties de votre lumière perdue et grandir. Utiliser votre lumière pour vous protéger des menaces, révéler des éléments du décor et trouver votre chemin dans ces environnements obscurs.

Puisqu'il est développé en solo, j'ai réalisé sur le projet :

  • La création de la structure du jeu, de la narration et comment la transmettre de façon environnementale dans un jeu muet.
  • Le design des mécaniques.
  • Le développement du prototype et son level design.
  • Le design des personnages et des environnements.
  • La création à la main de tous les assets 2D et animations.
  • Le design sonore ainsi qu'un travail important sur tous les éléments qui servent l'atmosphère.

Inspiré des livres à « lampes magiques », LUCIOLE propose des mécaniques de plateformes simples, basées sur l'ombre et la lumière. Surtout centré sur l'ambiance et les émotions, le jeu oscille entre le mignon enfantin et l'horreur.

Image conceptuelle 1
Image conceptuelle 2
Image conceptuelle 3
Image conceptuelle 4

Images conceptuelles

Luciole est notre petite lumière intérieure. Les cris, les pleurs, la douleur, la haine, la peur… toutes les émotions négatives et les épreuves difficiles de la vie l'ont affaiblie, jusqu'à ce qu'on se sente un peu perdu, voire complètement perdu. Mais cette petite lumière n'est pas totalement éteinte, et elle se bat en nous, quelque part, en même temps que nous, pour retrouver sa lumière, pour trouver son chemin, pour éclairer à nouveau la voie. Alors que notre âme meurtrie d'enfant se cache quelque part en nous, déboussolée, effrayée, il est temps de la retrouver et de l'aider à faire ce petit pas en avant qui vous fait si peur.

Le monde dans notre esprit est parfois sombre, mais le soleil se lèvera à nouveau demain matin.

Le prototype du jeu utilise le titre Lifetime par The OWLS are not, avec l'aimable permission de la compositrice Sophie Laporte. Dans la version finale du jeu, une version originale de la musique sera présente.

« Lifetime » — The OWLS are not