Game DesignerJodie Hann
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SEPHIRA-03

Aventure, Infiltration, Robots et Yakuzas

SEPHIRA-03

Avril 2023 – Juillet 2024

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Statut
Fini (Démo)
Équipe
4 Game Designer · 3 3D Artists · 3 OST Maker
Rôle principal
Game Lead
Moteur
Unity
Genres
Action/Aventure/Infiltration/Point & clic/Rétro cyberpunk

SEPHIRA-03 est un point and clic d'aventure et d'infiltration en temps réel, mêlant phases d'énigmes et d'action, tout en suivant une narration prenante dans une ambiance cyberpunk rétrofuturiste des années 80 à 2000. Prenez contrôle des caméras de sécurité pour accomplir votre objectif à l'aide du robot Binah, qui développera au cours de l'histoire une conscience humaine, et tissera des liens avec le personnage du joueur.

En tant que cheffe de projet, j'ai été en charge de toute l'organisation & gestion du projet ainsi que de l'équipe. J'ai supervisé chacun des domaines du jeu pour que les intentions soient respectées. J'ai su tenir le respect de mes camarades, et les garder engagés dans leur travail, ainsi que prendre les décisions parfois difficiles nécessaire pour que le projet puisse arriver à complétion. Garante de la cohérence, je suis intervenue dans l'écriture et la Narration, le Level Design, le System Design, la Direction Artistique, et plus.

Cela inclue :

  • Organisation des réunions, mise en place de rétroplannings, d'un Notion partagé pour tenir la planification de chaque étape du projet sur 1 année, et de système de tâches pour l'équipe.
  • Création de la trame principale du projet, supervision et coécriture du scenario.
  • Co-design des différentes mécaniques et de leur fonctionnement.
  • Level design et habillage complet du niveau 3 « Echafaudage », 0 « Intro - Chambre » et Menu ; et partiel des niveaux 2 « Ville » et 5 « Kether ». Développement partiel des mécaniques du niveau « Kether ».
  • Rédaction d'un GDD détaillé séparé en plusieurs documents dédiés à un aspect du jeu.
  • Implémentation des assets (3D, Sons et Musiques, Textures, etc…).
  • Supervision et mise en relation de l'équipe GD avec les pôles 3D et OST.
  • Création de chartes graphiques & documents de descriptions précis sur le design voulu des personnages, des assets d'environnement, des textures, etc. De même pour les musiques originales.
  • Gestion et développement des shaders.
  • Design de l'UI & de son fonctionnement, et création des assets.
  • Grande partie du Sound Design.

Ce projet est l'un des plus difficiles et enrichissants sur lequel j'ai pu travailler, et il m'a vraiment appris énormément sur le processus de préproduction et production d'un jeu. Entre le travail en équipe interdisciplinaire, les nombreux aléas qui ont pu survenir tout du long et que nous avons su braver, et la nécessité de rebondir rapidement, j'en suis sortie grandie.

Extraits du GDD

Extrait du GDD 1
Extrait du GDD 2
Extrait du GDD 3
Extrait du GDD 4

Parcourez un mégabuilding en vous déplaçant à travers le système de surveillance que vous avez piraté. Aidez Binah à monter en haut du bâtiment, et soyez témoin de son évolution vers la conscience humaine.

Le jeu se concentre sur son pilier : l'infiltration. Mettant de côté les combats au profit d'un système poussé de détection, prenant en compte la lumière, la distance, la partie visible du corps, ou encore le son.

Extrait du GDD

Extrait du GDD

Nouvelle recrue
Concept final drone

Vous avez fait l'acquisition d'une clef USB de piratage, mais elle ne vous a pas donné accès à ce que vous cherchiez. À la place, vous voilà dans le système de sécurité du clan yakuza GINKGO, et ils ne vont pas laisser passer ça.

Pire encore, vous avez été témoin de leurs étranges expériences sur des robots, et maintenant il ne vous reste qu'à utiliser l'un d'entre eux pour effacer votre trace et garantir votre sécurité. Mais quel comportement étrange, cette Binah possède une IA tellement développée, et son histoire est plus qu'intrigante. Dans quoi vous vous êtes encore fourré ?

Poste de surveillance
Kether — rendu 3D
Point de départ
Binah — rendu
Binah — gros plan
Kether — concept art

SEPHIRA-03 est un jeu vidéo réalisé dans le cadre d'un projet de fin d'étude par une équipe de 4 Game Designer, Jodie HANN, Enzo POLI, Alexis LION et Loïck MAHEO. Ainsi que 3 artistes 3D, Mattis AUDEBOURG, Léa COQUARD et Christelle CUTAYAR.

Les bandes originales sont composées par Ilona HANN et Sophie LAPORTE. Avec des musiques exclusives composées et fournies par Jean-Phillipe HANN.