Game DesignerJodie Hann
/
MY MORNING ROUTINE

L'horreur du quotidien - Mentorat Ubisoft

MY MORNING ROUTINE

Novembre 2025 – Mai 2026

Défiler
Statut
Documentation
Durée de développement
6 mois
Équipe
Jodie HANN · Mentor : Nicolaï Maldavsky
Rôle principal
Game Designer
Genres
Puzzle/Escape game/Casual/Cozy/Horreur psychologique

« My Morning Routine » est un jeu solo dans lequel vous accomplissez des tâches en interagissant avec votre environnement et tentez de compléter une simple routine matinale. Mais derrière cette apparente simplicité se cache une histoire aux multiples facettes, ainsi que de nombreux mystères à découvrir.

Réalisé pendant le mentorat « Develop at Ubisoft » avec l'accompagnement de Nicolaï Maldavsky, il ne s'agit pas que d'un projet, mais d'une grande expérience d'apprentissage qui a énormément enrichi mon parcours.

Après avoir choisi le thème proposé par le mentorat, « My Morning Routine », j'ai travaillé durant toute la durée du mentorat sur la conceptualisation de cette idée de game design, ce qui comprend notamment :

  • Objectif
  • Concept
  • Gameplay
  • Narration
  • Level design
  • Onboarding
  • UI/UX

Et ce, à travers plusieurs étapes aux livrables concrets, dont :

  • Le one pager du concept initial : pitch, genres, cible, 3C, objectifs, difficultés possibles, expérience attendue, etc.
  • L'approfondissement d'une mécanique centrale du jeu et sa présentation.
  • La présentation finale du projet et de sa planification en vue d'un prototypage (réalisée au studio d'Ubisoft Paris).

Tout du long, j'ai été suivie par Nicolaï Maldavsky, lors de points réguliers où il a su me conseiller, pointer les lacunes de mon travail et les points d'amélioration, et me donner des exemples concrets issus de son expérience pour que je puisse améliorer le tout en autonomie. Ainsi que par l'équipe du mentorat et divers intervenants, grâce à des visios sur différents thèmes liés.

Cela m'a permis de travailler ma rigueur, ma technique et mon attention aux détails réellement importants dans la création d'un jeu à but commercial. De mieux comprendre le déroulement du développement d'un projet dans un studio professionnel. Mais aussi de me rendre compte de mes propres forces et connaissances, et de prendre confiance en celles-ci.

Extrait de présentation
Core concept
Game loops
Summary
USP

Plongez dans l'esprit fragmenté de Camille, une jeune femme perdue entre passé et avenir après avoir vécu trop de nouveaux départs. À travers son quotidien, déballez ses souvenirs, reconstruisez son identité et aidez-la à redécouvrir qui elle est, un petit pas à la fois.

Scénario / synopsis
Camille

Durant 6 mois, j'ai pu échanger avec d'autres juniors, ainsi qu'avec des professionnels expérimentés dans diverses disciplines du jeu vidéo, ce qui a grandement enrichi ma compréhension du milieu.

J'ai pu voir de mes propres yeux le fonctionnement du studio et du développement de ses projets, et obtenir des retours concrets sur mon travail lors de la présentation finale à Paris.

Cela en a fait l'une de mes expériences les plus proches du milieu professionnel, et je suis fière des compétences que j'ai pu y perfectionner.

Recommandation

« J'ai eu l'occasion de travailler et d'échanger avec Jodie dans le cadre du programme DAU / Develop At Ubisoft, où j'ai eu l'honneur d'être son mentor dans la branche Game Design. Ce fut pour moi une expérience enrichissante et éclairante.

Jodie est vive d'esprit, appliquée, travailleuse, à l'écoute et pleine d'idées. Elle sait rebondir sur les propositions et les commentaires, itérer et produire des documentations claires et complètes.

Si j'avais la possibilité d'engager ou de conseiller une game designer, je penserais immédiatement à Jodie : elle a toutes les qualités pour réussir et faire un excellent travail. »

Nicolaï Maldavsky
Nicolaï MaldavskyAssociate Lead 3C Game Designer · UbisoftMentor de Jodie · Programme DAU · Juin 2026
Voir sur LinkedIn