
Concept
ASCEND est un jeu de parcours à la première personne avec des aspirations narratives et contemplatives. Le joueur incarne un ange qui essaie de retourner au paradis après en avoir été déchu pour avoir détruit le monde des hommes. Sur son chemin il apprendra de ces erreurs et tentera d'en réparer leurs conséquences.
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Mon travail
Nous sommes deux à travailler sur ASCEND et collaborons donc sur toutes les parties. Mon collègue se concentre davantage sur le system design et le code ; Et moi sur la partie conceptuelle, avec un accent sur le Narrative Design, le Level Design, et l'aspect visuel. Je participe également au design des mécaniques et du gameplay. Nous partageons aussi la gestion du projet.
Pour le moment, cela inclue par exemple :
- La création d'une structure générale pour le projet, liant les niveaux au gameplay et à la narration.
- La rédaction de document précis sur le déroulement des niveaux, incluant notamment : les mécaniques introduites et utilisés ; le découpage de leur structure macro et micro, et le rythme attendu ; leur ambiance et les éléments clef visuels, sonores, etc. qui y contribuent ; ainsi que la narration associée, son évolution, et les éléments qui la transmettent.
- L'écriture d'une bible d'univers pour développer un monde riche qui permettra une forte narration environnementale.
- La recherche et documentation de nombreuses références pour enrichir le concept et son univers.
- Des réunions et brainstormings sur les différentes mécaniques du jeu pour détailler leur fonctionnement.
- De nombreux playtests sur les premiers prototypes pour vérifier l'intérêt du concept, approfondir et peaufiner le fonctionnement des contrôles de base, et mettre en place les systèmes de lumière et d'optimisation.
- La planification globale du projet et sa documentation à l'aide de Notion, la mise en place de rétroplanning, de suivie de tâches.

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Concept arts réalisé par Mathis Palomba
Gameplay
Ce premier prototype public visant à tester les contrôles basiques du jeu à été réalisé sur Godot. Le projet final est en développement sur Unity.



Plus d'infos à venir !
Pour suivre l'avancement du projet :
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